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倚天传奇战士PK技巧,走位练习,是否开启免shift?
发表者:倚天搜服网  所属类目:经验故事  发表时间:2023-09-28

那今天我们就从最初级的开始吧,首先战士这个职业或者说倚天传奇靠的就是走位,看似无意义的强拉刺杀其实就是战士的基本功,就像捡取物品可以按~(波浪键)的,这只是固定点位,如果你一眼就能看出自己与目标的位置,关系并且想刺杀就能跑到刺杀位,想近身也能跑到近身位,那你可以晋级了。

比如上面这张图,当我跑到这个位置时你认为与目标道士在一条直线上吗?正确答案是“不在一条直线上,差了一个坐标”,所以要往下走一步才能卡位。如果不是卡住这一步位,这个女道士肯定跑走了,下一次再卡位的机会只有下门点的一个位置了。

练习传奇PK技巧的基础练习砍木桩,砍木桩看似是枯燥乏味无聊呆板,一直重复着同样的操作,怪物有能跑动近身的,有能跑动隔位的,每次一只怪都要有有效的走动,也就是说一路刺着跑,且每一只怪寻找刺杀位只需走动一步,直接晋升怪物算失败,是不是更无聊了。

正式练习开始之前,把内挂中的免shift和自动烈火、吃药保护通通关掉,这绝对是你成为高手路上的绊脚石倚天搜服。

战士PK练习之 蜈蚣洞:从蜈蚣洞走出来的战士天生骄傲,耐得住寂寞,一个人拉怪卡位。可以利用地形优势将怪物逐一击破,也可以瞬间打出爆发伤害,等级低的危险就是被怪卡位,你走的每一步都没有再来一次的机会,这和PK有什么关系呢?关系就是这些怪物会走动,会主动卡你的位置,尤其是你30级会野蛮后与这些怪物斗智斗勇真的是其乐无穷,你把怪物想象成木桩或者敌人,22级换上重盔买一本刺杀,一头扎进蜈蚣洞里多走位、多预判、多拉刺杀,不战斗到最后一刻绝不回城。35级再出来时,你一眼就能看出上面那个图是不是在一条直线上了。

战士PK练习之 祖玛寺庙四层:这张图更多是锻炼你位置的把控,从而卡位或打出爆发伤害,还有刺杀的节奏感,可以帮助你在实战中打出漂亮的“跟刀”。位置的把控主要有2点,祖玛四层的大地图113个房间的门,上下左右全都有。且门点只有一个坐标。

可以进入这个游戏里的地图上下左右门点更多是斜着设置,正上正下不能说没有但真的很少,野外遭遇战野蛮进门点卡位,要的就是对距离和位置的把控,有的时候多卡一步位比出两刀火更关键(说个题外话卡住祖玛房间的门,如果里面怪物比较多,可以后退一步强拉刺杀,这样虽然会被两只怪物攻击,但能刺到同一只怪物更多刀,这样砍祖玛的效率更高,尤其是两个战士一起)。


战士打出爆发伤害就是双烈火的野蛮上墙,你在墙边打一只怪,可以把它想象成你的敌人,横着或竖着跑一步,然后马上按住shift拉怪,身后只要出刀的前摇一起来,直接野蛮把它往墙上撞,要做到冲撞力不够的提示出现在收刀之前,在比较复古的倚天传奇私服版本里,野蛮上墙的伤害不会比一道烈火差多少,如果你已经攒上一道烈火的话强拉刺杀等待时机,烈火-野蛮-在烈火,这就是战士的爆发伤害。不过一切的前提都是建立在你能推动对面才行。

而刺杀的节奏感,就要找1000或1400的祖玛卫士练习了(这就是为什么一定要来祖玛四层),900的祖玛雕像速度比较慢,可以先从它练起,能保证无伤通关,可以再去尝试1000或1400血的祖玛卫士,这里说的节奏感其实就是提前量,因为这个怪物的移动速度比你看上去要快,站在原地不动,他还没有接近就开始掉血了,所以要跑动起来预判他的位置打提前量出刀(如果在PK中你是挨揍的一方,就是因为对手预判打提前亮导致你被他牵制了,这个时候一定要换一个节奏跟他打,一定不能跟着对方的节奏不然只有挨揍的份,可以尝试近身改变节奏)。


战士PK进阶之单挑大密室:倚天搜服网,从祖玛出来你一定信心满满,但永远不要低估任何一个人。大密室的心态和节奏才是最重要的,你的操作只是辅助你的想法,一定要记住一句话前期吃亏是好事(如果你拿全身装备和别人赌过一把屠龙,你就懂那种心跳的声音自己真的能听到)。

传奇里的恩怨情仇怎么解决呢?来一把大密室单挑,输的一方删号退服。首先,大密室的规则应该已经失传已久了,很简单的一句话,不野蛮、不喝药,等级相差3让血量,攻击相差5卸勋章,准备好就在聊天框打1, 看不见1出刀攻击直接判负,这里先说明一下,有的版本大密室是打不了的,因为人物移动和攻击速度过快,过多的操作只会影响出刀效率,说白了你打开免shift和自动烈火双手离开键盘就可以,只要对面有任何操作那一定是对面吃亏,这些版本的传奇私服几乎没有出刀后摇,所以你想跑位或者拉刺杀那我必定100%能近身先出刀,如何判断你玩的服攻速快不快,像这样一个战士两个坐标来回走位,只要你能频繁的砍到他这就是攻速过快,或者说是整体游戏速度快,(玩大密室的心态有多重要呢?有的玩家平时练习的时候可能很厉害,跟别人可以打到55开,可是一旦涉及到对赌装备,那水平直线下降。)

1、准备时机:双方准备好后第一时间按下烈火,但是千万不要近身,等待双火的时间,这段时间内你可以观察对手的跑位,尽量和他站一条线,8个方位的任何一条线都可以,算清位置关系,他想近身你就跑到刺杀位出刀,他跑位你就预判下一步强拉刺杀,这个时候双火已经就绪,前两刀发挥的好基本上已经锁定胜局了。

2、烈火被躲怎么办:这其实是个选择题,先出刀的必定露出破绽,在复古传奇的版本中,先出刀不中的后果非常严重,会玩的玩家基本上100%能反手一刀,这个时候这一刀是必吃的,除了加速外挂没有任何走位能躲得过去,除非你出刀就野蛮,但大密士是不许野蛮的,所以我的建议是可以拉刺杀,但最好不要先近身出刀。

3、永远不好和对手拼伤害:即使你的攻击高于对手你也不要这样做。真正的复古传奇版本里,是不可能有运9套出现的,现在所谓的原始传奇复古服150都有运9了,不拼伤害,正确的方式是诱导对手。冲着他按shift跑过去,让他以为你要近身出刀,对手要么和你拼一刀烈火要么直接跑,开但不管怎么样我们都不会吃亏。

4、十字走位,我已经不知道多少年没听过这个词了,首先没有开免shift也没有自动烈火啥的,且鼠标左键也不点击目标名字就能直接砍对方。如果你玩的也是这种复古传奇的私服70-76版本,随便找一个人或者NPC,甚至怪物试一下也可以。右键本身是跑动的按键,但人物站在任何一个近身目标的位置,鼠标指向目标身后按右键,你会发现人物永远顺时针绕着目标走动,且永远是正上正下正左正右,这个其实是传奇引擎版本决定你能不能这样,操作目前公认最适合做复古版本的BLUE和LED引擎都可以实现。
通过这种十字走位,很容易躲刀,这里要说的就是十字走位,上一条准则里永远不要尝试和对手拼伤害,但为什么我们能永远不吃亏呢,还有为什么十字走位却要用右键,去完成我用左键走位躲刀不行吗?这个还真不行,假设这个人现在就是目标,我们shift近身,不管位置是跑动还是走动,只要近身后左键走位躲刀,你会发现大概率会卡顿一下,鼠标明明在攻击跑动的过程中就已经提前按下左键了,所以不存在走位慢这一说法,所有的8个位置不管是跑动近身还是走动近身,近身后调转方向走位大概率都会卡那么零点几秒,大密室里半秒钟足以定胜负,如果你是这样走位躲刀,对手确实有可能会砍空,但你还击时因为左键走位的关系会丢失目标锁定,你需要重新点选目标名字
再按shift攻击,对面如果不是因为太卡的话大概率不会傻站着等你出刀吧,再对比一下十字走位的出刀,这流畅度100%不会卡顿,且操作已经简化到松开shift,走到指定位置后再按下就行,这时如果你躲掉对手一刀烈火,那这个时候你的火他是必吃的,除非加速挂和空刀后的第一时间野蛮才能躲开。

有传奇大佬可能会说,那我从4个角落shift起手,直接横向或纵向跑一步锁定目标也不会丢失,这个时候再出刀不也一样吗?其实还真不一样。但这两个方向不管怎么跑,永远都是坐标轴上的一个数字在动,如果你近身时对面没有第一时间出刀,会出现的情况就是看似是莫名其妙的跟上了一刀,其实你跑动开始的第一帧画面,你的坐标就已经被确定了,剩下的只是你看到人物在跑动,比如盟重350,340这个坐标,你往左跑一步是348往右跑一步是352,并不会出现从350,351再到352。正常十字走位的坐标x轴Y轴是永远一起联动的,正常速度的复古版本里只要你不是很卡,这一刀永远不会吃,因为系统判定你走了两个坐标,且你反手是永远能打到敌人的,除非加速挂和第一时间野蛮。

从按下shift的前一帧开始计算,出刀后走到相同坐标的那一帧停止,其实不用这么仔细的比较也能看得出来,左键走位时出刀的后摇非常明显。

5、田子走位:这也是要着重讲解的一个大项,等以后有机会再讲解吧。

6、半月弯刀:手动打开或关闭半月,虽然不能用野蛮但半月弯刀还是没有限制的,别担心蓝量够不够用,因为血量是有限的又不能吃药,如果对手在你身边跑动且你出刀被躲,那还是有几率能蹭到几十滴血的。

7、大密室PK心态,其实就是放平心态,自认为心态好的玩家打一场删号局,就知道自己心态有多差了,能把每一场比赛都当闹着玩一样去打,才能打出操作。