长久以来倚天传奇玩家口中流传的三大神戒,分别是麻痹戒指、护身戒指、复活戒指,但为什么麻痹戒指能独占鳌头成为特戒之首,麻痹戒指的石化效果到底有没有办法克制?如何克制?这期倚天搜服网小编就带各位传奇玩家深度解读麻痹戒指这个神器,首先麻痹戒指所附带的石化效果属于什么属性呢?各位大佬都应该知道是属于中毒属性,倚天传奇里克制或者是局限中毒属性的有两个,一个是中毒恢复属性,一个是毒物躲避属性。
这两个属性和中毒属性是怎样相互克制的呢?也就是怎样判定中毒属性生效?这里千万要注意,一定不能笼统的分析其判定规则,而是要把盛大官方传奇官服和韩服欧服等外服,区分开来解读,为什么要这么区分我们后面会说到。
首先来说一下外服的情况,众所周知,倚天私服盛大传奇官服里这两个属性的数值是按百分比的方式呈现的,而外服里这些属性的数值呈现方式则是直接加点数。例如:同样是加了中毒恢复属性的道德戒指,盛大传奇国服里道德戒指的中毒恢复属性为20%,30%,40%等等
但在外服里道德戒指的中毒恢复属性,则是+2,+3,+4等等,同样毒物躲避属性的数字呈现方式也是如此。
接着咱们就要说一下判定机制,下面我们通过几个例子来说明其大概的判定机制,第一步判定什么当然是毒物能否命中目标,不管什么样的毒,首先要命中才行,就好比砍人一刀首先要确定的不是输出防御这类问题,而是有没有命中,其次再谈输出是多少伤害,毒物亦是如此,要先看毒能不能作用到目标身上,这个判定过程因施术者不同具体的规则也不同,但原理基本都一样,就说就放几个代码的截图,其中关于中毒判定的重要部分已经翻译标注出来了。
这里有一个平时大家都不知道,只有源码里才能看到的细节,就是物理攻击计算的判定,这其中有一段是涉及到毒物相关的判定代码,且每一次物理攻击算数值的时候,都要执行这段代码的。
上述说的第1步判定即毒物是否命中,如果没命中那么继续施毒继续第一步的判定,直到命中以后才开始第二步判定,也就是既然中毒了,那么会中多久的毒呢?这就是中毒恢复的事了(说这肯定会有人跳出来说中毒恢复和中毒时间扯不上关系等等)。
第二步中毒恢复属性开始起作用的话,那么中毒时间该怎么判定计算呢?其实这个判定很简单,就是实际中毒时长等于毒物原本中毒时长,减中毒恢复数值。前面说了传奇外服的这两个属性是直接加点数的,那么如果是麻痹界这个石化效果作用到目标身上之后,真实的石化时长则为,原本石化效果时长5秒,减去中毒恢复属性数值,如果中毒恢复属性为3点,那么真实的石化时长则为5秒
减3秒等于2秒。如果换做其它的毒时长不同还可以这么计算吗?如果中了绿毒,假设原本中毒时长为90秒,中毒恢复为3点,那么实际绿毒时长等于90秒减3秒为87秒,这里要强调一点,中毒恢复只影响实际中毒时长,对于所中的毒的效果是不起作用的(绿毒每次该下多少血就下多少血,中毒恢复不减伤不降防,不影响减速等等)。说到这肯定有玩家想到一些特殊情况,如果中毒恢复数值大于等于毒物原本中毒时长怎么办?这种情况怎么办呢?这个看似是一个分段函数,我们先说两者数值相等时会怎样?如果按照刚刚的判定算式计算,实际时长为0,那么是不是和毒物没有命中目标是一样呢?答案是NO!当两者数值相等时会出现一个很有趣的现象?视觉上会看到差不多1秒,甚至连1秒都不到的中毒效果,而实际数值上则不受中毒影响。如何理解:中毒恢复属性为5点,和麻痹戒指的石化时长数值上等,那么我们将看到人物身上,会出现非常短暂的石化的视觉效果,紧接着就消失了,然而在移动和攻速等等真实属性上,是不受石化所带来的时间滞留影响的,除此之外,诸如寒冰掌所带来的冰冻减速效果,其时长都比较短,所以这种情况目前在韩服里还是能体会到的,那么中毒恢复属性数值大于原本中毒时长会怎么样呢?其实,和两者数值相等时的情况是一样的,至此外服的中毒属性与毒物躲避和中毒恢复,这几种属性的判定机制大概就是这样了。
现在再来说一下盛大传奇国服,就目前的传奇国服里,无论是倚天私服传奇私服的还是盛大传奇官服,玩家所看到的中毒恢复和毒物躲避属性的数值呈现方式都是百分比形式,有的传奇私服可能会在百分比后面加上一个括号标注具体点数,那么有传奇玩家问这百分比的呈现方式和外服直接加点数的呈现方式有什么联系吗。其实在毒物躲避属性上,盛大传奇20%的毒物躲避可以理解为毒物躲避属性加2点,30%就是加3点,以此类推。其与中毒属性的判定机制在原理上和外服是一样的比大小,而非真正的百分比概率判定。只是这中间有一个转换数值方式的过程,但国内盛大传奇官服的中毒恢复百分比呈现方式和外服的直接加点数是没有任何联系的。
国服的中毒恢复实际效果分为两类,一个是百分比减伤,第二就是百分比缩短中毒时长,为什么国服的这两属性会出现分歧,做不到像外服那样统一,那就是服当初盛大传奇压根就没有写这三种属性相互作用,判定机制的代码,这段代码是空的,也就是这段判定机制是空的,各位是不是没有想到,其实在泄露出来的传奇意大利源码里已经知道了,这段判定机制的代码是空的没写,为什么当初这部分内容是空的,其实这主要是游戏开发进度问题,传奇当初的这款游戏的完整性并不高,很多留有伏笔(或者没有完成的地方)的地方,因为某些不可利原因也没有得到续写(或者在后期的版本上提现出来),而中毒及其相关属性的判定代码,就是那部分未完成的内容之一,而后来盛大和韩国亚拓士闹掰,韩国不再提供技术支持,盛大传奇国服的这段代码因没有得到韩国方的技术支持,所以也导致了无论是盛大传奇官服还是热血传奇私服引擎各做各的。
当初无论是外服还是传奇国服都没有标准,所有外服在这些基础设置上都是以韩服为准,在韩服补齐了当初这段中毒判定机制代码之后,所有外服的判定机制都是一致的,唯独传奇国服和所有外服是不一致,再加上一些传奇私服各种不同的引擎里,判定机制都是不一样的,所以导致了判定机制非常乱,这也是为什么我并不想具体说国服里中毒属性的判定机制,而重点说的是外服的,同时也是我要把外服和国服区分开来分析的根本原因,而在国服补齐了判定机制代码的很长一段时间里,可以理解为中毒属性的真空期,真空套只要附带中毒属性的东西,那就是无解的,这里有一点大家务必要知道,传奇的初始设计就是建立在一个武侠元素的独立世界里,其游戏规则看似和暗黑,千年、天堂、魔兽等等有或多或少的区别,但是他们的规则追溯起来其实都是同根的,而这套规则里,是不允许存在某一样事物是无敌的,一定要与他相反的属性或者牵制的事物共同的。这样使得游戏里的各种属性都是相互牵制的,绝不会产生某一属性无法被克制或者局限,而中毒属性在真空期是无敌的,这其实已经违背了这套规则。
在此之前,传奇里也有一件道具违背了这套规则,那就是愤怒戒指,他是至始至终没有出现在公测和正式运营的物品里,其作用就是防爆,这个作用是无解的,没有任何地方或者属性对其有限制作用,所以官方一直没放出来。
唯独代码真空器的麻痹戒指,是无敌的存在,这也是为什么这枚戒指可以独占鳌头,成为特界之首的原因。麻痹戒指已经和屠龙刀一样,成为传奇游戏的一个代名词,而对于很多传奇玩家来说麻痹戒指的神话就代表着自己的青春,如同麻痹戒指那段空白的代码一样,再美的青春堪也有缺憾,而这恰恰就是我们精彩传奇人生不可缺少的一部分,就像中毒属性,代码缺失的那部分并没有影响到这款游戏,成为那个时代的经典之一。