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盛大传奇怪物爆的装备是什么时候确定的。
发表者:倚天搜服网  所属类目:经验故事  发表时间:2023-09-26

这期倚天私服网的小编就给各位传奇玩家讲两个传奇小知识。传奇里怪物爆物品究竟是在这个怪物出生之时就已经决定好了,还是在怪物死亡瞬间才决定的,比如传奇里的打怪爆装备,是在这个怪刷新的时候身上所携带的装备已经确定,玩家击杀即爆出,还是在玩家击杀的那一刻才随机触发装备的爆率的。;第二法师宝宝的属性到底受什么影响?诱惑之光技能还是怪物属性设置?



第一个问题,传奇怪物爆出何种物品决定时间是什么时候,分两种情况。第一个是原版传奇的火炬引擎,在火炬引擎里怪物爆什么物品是在这个怪物刷新出来的时候就已经决定了,第二个是国产传奇引擎,在国产引擎里怪物爆什么物品是在这个怪物死亡瞬间决定的。

大概说一下这两种情况的优缺点,第一在怪物刷新时决定爆什么,这样设置的好处是在怪物死亡瞬间,引擎需要处理的内容会减少,缺点就是这种设置吃内存吃CPU,生成怪物的时候确定,就需要额外内存来存每个怪物的掉落信息;第二在怪物死亡瞬间决定爆什么,这种设置的好处是在怪物死亡的时候可以有各种限制(比如GM想让怪物爆什么装备给你就可以爆什么装备给你),还有就是不吃CPU和内存,缺点就是怪物死亡瞬间引擎要处理的东西太多了,在击杀时才确定装备,就会多出个实时的交互,如果同一时间掉落量很多,瞬间对服务器的负担就比较大了。


还有的玩家会问那关于爆率呢?传奇有两种模式,一种是固定爆率,就是每个怪,比如半兽人,爆率是写好的,1/10 裁决 1/10 龙纹剑这种就是在怪刷出来的一瞬间爆率就已经固定了。但是随着引擎的更新现在也出了读取脚本爆率和浮动概率,比如直接调取脚本的或者是 random这种的,是在怪死的时候确定的爆率倚天私服。


第二个问题,法师宝宝的各项属性受什么影响?正确的答案是诱惑之光影响法师宝宝的攻速、移速、升级经验和叛变时间,而宝宝的攻击力和血量则是由另一段代码控制,但宝宝的防御力却是一点都不会变动的。



小编从原版火炬传奇代码里找了一下关于法师宝宝等级对应属性的设定代码,无论是什么宝宝,每升一级攻击力上限都会加2点,而血量上限是分情况的,400血量是个界限,小于400血的怪物招过来当宝宝时每升1级血量上限的幅度为0.15乘以原怪物血量上限,而大于等于400血的怪物招过来当宝宝时,每升1级血量上限的增幅是固定的增加60点。